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Indie Game Development

some models of our Tower Defense project
Concept, model, rig, animation, texture of almost all of them, credits at the end

Low Poly game animals cycles

Concept, model, rig, animation, texture
2 or 3 nights of work =]

Weapon Animation

Concept, model, rig and animation
one week of work, i think

Mustang - Contest Cg-auto


Segundo lugar no concurso de Modelagem para o contest do site Cg-auto.com.br do mes de fevereiro (eu acho)
Mas foi marmelada porque perdi pra um dos moderadores do forum (brincadeira Mansilha)
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edited
O grande Mansilha, moderador dos foruns  cg-auto e  tresd1 (tive que colocar os titulos) pediu para adicionar algumas palavras

"huahuahua.... de boa cara... perdeu para um amigo do rei.. normal né... hahuauhahu
Mas foi osso ein? pau a pau até o final dos dias... brigadao ai cara por lembrar do veio mansa aqui....
fiquei emocionado....hihihii "


Valeu Mansa, abração

Tigra



Personal work i did when i decide to switch from 3dmax to maya
dont know who took the picture that im using as a background...

Dominance War 2009

Entrar em uma competição onde voce tem certeza de que não vai ganhar a gente acaba não se cobrando muito certo? ERRADO!!!Passei quase 3 meses TODOS os dias trabalhando nesse projeto, normalmente dormindo umas 5 horas para sobrar mais tempo.Desgastei minha saúde e meu namoro e comprometi minha média na faculdade, inclusive desisti de uma matéria de design editoral porque não conseguia estar no computar e não trabalhar no Dominance War. Mantive uma vida religiosa, sem alcool e sem libertinagem, tudo pela "gorda".No fim eu gostei muito do resultado, não acreditava que poderia chegar ao que chegou tendo que passar por todos os processos de aprendizado... sim, eu não sabia algumas coisas, vou listar
  • Zbrush
  • Fazer normal map e specular map
  • Usar Xnormal
  • Corrigir Erros de normalmap no photoshop
  • Usar uma tablet direito
  • Fazer LowPoly
  • "Rigar" personagem e expressões
  • Render Passes
Resumindo, foi um estudo muito pesado e intenso no qual
aprendi muita coisa


Tenho que agradecer ao pessoal dos foruns tresd1.com.br e 3d4all.org que me deram uma força muito grande.